Jogos Por Computador Programacao
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1. Parâmetros para a emulação do comportamento de clown por um personagem de jogo eletrônico
Este trabalho investiga os parâmetros para a programação de um personagem virtual autônomo de jogo eletrônico, apresenta e questiona a possibilidade da aplicação de teorias do humor à sua arquitetura de informação. Particularmente, buscou-se estabelecer recursos que contribuam para a criação de um personagem orientado para a emulação verossími
IBICT - Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. Publicado em: 05/08/2011
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2. Games independentes: fundamentos metodológicos para criação, planejamento e desenvolvimento de jogos digitais
The following research gathers and analyses the methodological elements for creation, production and development of digital games with a focus on the independent game producer. It elapses over the fundamental characteristics of digital games to underlie the theme to be studied, it seeks to report briefly the history of games and characters when talking about
Publicado em: 2009
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3. Um método dirigido por responsabilidades para obtenção antecipada de pontos de estabilidade e de flexibilidade no desenvolvimento de frameworks de domínio.
Várias abordagens propostas para o desenvolvimento de frameworks de domínio determinam os pontos de estabilidade e de flexibilidade a partir dos diagramas de classes ou do nome dos casos de uso ou de classes das aplicações. A dificuldade em se analisar os diagramas é que o desenvolvedor deverá compreender o funcionamento dos métodos das classes para c
Publicado em: 2008
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4. O jogo da tartaruga : um jogo para encenar LOGO
O objetivo deste trabalho é avaliar uma tarefa pedagógica ─ um micromundo ─ proposto para introduzir, de maneira lúdica, a Linguagem de Programação LOGO, no intuito de que esta seja apropriada com sentido por crianças que até então a desconheciam. Metodologicamente, valemo-nos da análise microgenética para analisar as estratégias o
Publicado em: 1998