Industria Criativa
Mostrando 13-24 de 31 artigos, teses e dissertações.
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13. As relações contratuais das indústrias criativas: o caso dos quadrinhos no Ceará
O segmento dos quadrinhos, inserido no contexto das indústrias criativas, tem assumido relevância econômica e cultural. Sendo assim, esta pesquisa tem como objetivo principal analisar fatores importantes do processo de contratação dos profissionais dessa área. O foco será na relação contratual entre os dois principais protagonistas das indústrias c
Cadernos EBAPE.BR. Publicado em: 2011-06
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14. Relações de produção em indústrias criativas: trabalho, consumo cultural e sustentação identitária em editoras infantojuvenis
Este artigo apresenta resultados de uma pesquisa que objetivou analisar as relações de trabalho em organizações de uma indústria criativa: as editoras voltadas para o público infantojuvenil. As relações de trabalho referem-se a questões organizativas e a relações pessoais com o trabalho. Para tal estudo, foi realizada pesquisa exploratória, com e
Cadernos EBAPE.BR. Publicado em: 2011-06
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15. Oportunidades de negócios e tendências em agroinformática: relato de debate com especialistas.
Contexto. Proposta. Porque é criativa/ como inova?
SIMPÓSIO SOBRE INOVAÇÃO E CRIATIVIDADE CIENTÍFICA NA EMBRAPA. Publicado em: 2011
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16. O nome do jogo: um olhar sobre empreendedores e empreendimentos criativos voltados à produção de vídeo no Triângulo Mineiro
Este estudo trata da temática empreendedorismo criativo e tem como objetivo identificar e analisar as características de empreendimentos criativos em cidades que não possuam tradição na produção de bens criativos e/ou na prestação de serviços criativos. O crescimento do mercado destinado à produção criativa e seu impacto na sociedade tornam-no u
Publicado em: 2011
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17. A educação profissional e os fundamentos da escola unitária gramsciniana: o caso do Campus São João da Boa Vista do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo
Diante do novo contexto da educação profissional inserido na rede federal de ensino profissional tecnológica, investiga-se aqui a educação profissional oferecida no Campus São João da Boa Vista do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo. A partir do materialismo histórico dialético, verificamos que nos documentos governa
Publicado em: 2010
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18. Desenvolvimento do produto de conveniência Quenelle de tilápia (Oreochromis niloticus) / Product development of convenience quenelle tilapia (Oreochromis niloticus)
Para o desenvolvimento de um novo produto, busca-se atender a necessidade da indústria, do mercado e do consumidor, nos parâmetros qualidade, conveniência e com valor nutritivo que remeta à boa saúde. Com o objetivo de desenvolver o coproduto Quenelle de tilápia iniciou-se a etapa criativa de elaboração e a seguir, estabeleceu-se o processo do estudo
Publicado em: 2010
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19. Equilíbrio em cena: o que aprender com as práticas organizacionais das indústrias culturais
Neste artigo, delineamos cinco polaridades que envolvem as práticas organizacionais em indústrias culturais. Em primeiro lugar, os gestores devem reconciliar a expressão de valores artísticos com a viabilidade econômica do entretenimento de massa. Segundo, devem buscar inovações que diferenciem seus produtos sem torná-los fundamentalmente diferentes
Revista de Administração de Empresas. Publicado em: 2009-03
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20. TECHNOLOGY BASED CREATIVE INDUSTRIES: A STUDY FOR THE DEVELOPMENT OF AN INNOVATION CLUSTER IN BRAZIL / INDÚSTRIAS CRIATIVAS DE BASE TECNOLÓGICA: ESTUDO PARA O DESENVOLVIMENTO DE UM CLUSTER DE INOVAÇÃO NO BRASIL
Esta tese tem como objetivo estabelecer os fatores determinantes para o desenvolvimento de uma nova indústria - a indústria criativa de base tecnológica (ICBT) - no Brasil, tendo como foco a formação de clusters de inovação. A partir da análise da literatura sobre a emergência e a evolução de indústrias criativas e as novas oportunidades geradas
Publicado em: 2009
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21. A dinâmica criação-gestão: um estudo de caso de uma organização teatral na Bahia
O presente estudo tem como foco os processos de criação e gestão, analisados dentro do contexto do Teatro Vila Velha na condição de indústria criativa. Entende-se por indústrias criativas o conjunto de organizações inseridas dentro de um contexto cultural, criativo e simbólico, que desenvolvem suas atividades por meio da criatividade, cognição e
Publicado em: 2009
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22. Videoclipe: a canção para os olhos
Com o advento e popularização da televisão, o rádio perdeu parte de seu espaço. Entretanto a canção, definida neste trabalho como a soma de letra e música, tem continuado a fazer parte da vida de todas as pessoas. Assim, todo país tem seu hino nacional e toda tribo urbana aprecia um tipo de canção diferente, o que contribui, de maneira fundamental
Publicado em: 2009
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23. Modelo conceitual de integração de ferramentas no processo de desenvolvimento de produtos alimentícios utilizando os princípios da gestão do conhecimento
O Processo de Desenvolvimento de Produtos (PDP) é considerado a essência da criação de novo conhecimento na empresa. Os investimentos e esforços em gestão que visam à melhoria da capacidade criativa, da tomada de decisão e do emprego de melhores práticas, tendem a elevar o nível de competência dos recursos humanos, intervindo, conseqüentemente, n
Publicado em: 2008
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24. Interfaces Mobile: metodologia de desenvolvimento de modelos de navegação e análise de inadequação de heranças da comunicação analógica
A diversidade e popularização dos equipamentos sem-fio (wireless) usados para telefonia, consumo de música e organização pessoal pedem atenção a esses dispositivos móveis. O barateamento, especialmente dos celulares, demanda um estudo crítico de suas interfaces, haja vista que se tornaram um dos cernes da comunicação contemporânea. O objetivo des
Publicado em: 2008