Real Time Graphics
Mostrando 1-12 de 27 artigos, teses e dissertações.
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1. Venturino: análise da variação de pressão em um tubo de Venturi utilizando Arduino e sensor de pressão
Resumo Geralmente os laboratórios didáticos das escolas de ensino médio e das instituições de ensino que ofertam graduações em Física e áreas correlatas não possuem equipamentos e/ou práticas experimentais sobre hidrodinâmica. Aplicações de relevância tecnológica tais como o tubo de Pitot ou o tubo de Venturi são estudados, geralmente, como
Rev. Bras. Ensino Fís.. Publicado em: 18/02/2019
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2. Representação de plantas para renderização em tempo real / Plant representation for real-time rendering
Com a crescente capacidade gráfica de computadores e outros equipamentos eletrônicos como celulares e videogames, cenas interativas que demandam alto grau de realismo têm se tornado cada vez mais frequentes, sejam em jogos ou em ambientes de realidade virtual. Com uma considerável complexidade, as plantas apresentam um desafio em tais cenas. Devido aos a
IBICT - Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. Publicado em: 04/11/2011
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3. Hardware-assisted visibility sorting for unstructured volume rendering
Harvesting the power of modern graphics hardware to solve the complex problem of real-time rendering of large unstructured meshes is a major research goal in the volume visualization community. While, for regular grids, texture-based techniques are well-suited for current GPUs, the steps necessary for rendering unstructured meshes are not so easily mapped to
Publicado em: 2011
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4. Animação em tempo real de rugas faciais explorando as modernas GPUs / Real time animation of facial wrinkles exploring the modern GPUs
A modelagem e animação de rugas faciais têm sido tarefas desafiadoras, devido à variedade de conformações e sutilezas de detalhes que as rugas podem exibir. Neste trabalho, são descritos dois métodos de apresentação de rugas em tempo real, utilizando as modernas GPUs. Ambos os métodos são baseados no uso de shaders em GPU e em uma abordagem de no
IBICT - Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. Publicado em: 24/05/2010
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5. VG2E: ferramenta computacional para visualização gráfica / VG2E: computational tool for visualization graphics
Propõem-se desenvolver uma ferramenta computacional voltado a objeto que permita a visualização gráfica, de forma amigável, dos resultados da dissertação de mestrado: Sistema de avaliação da qualidade e redundância das medidas para estimação de estados em sistemas elétricos de potência. A ferramenta foi desenvolvida na plataforma Windows utiliz
Publicado em: 2010
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6. Modeling and rendering of real environments
The use of detailed geometric models is a critical factor for achieving realism in most computer graphics applications. In the past few years, we have observed an increasing demand for faithful representations of real scenes, primarily driven by applications whose goal is to create extremely realistic experiences by building virtual replicas of real environm
Publicado em: 2010
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7. REAL-TIME OCEAN SIMULATION AND VISUALIZATION USING GPU / SIMULAÇÃO E VISUALIZAÇÃO DE OCEANO EM TEMPO REAL UTILIZANDO A GPU
A geração de cenas realísticas de fenômenos naturais em tempo real é uma das mais importantes áreas de pesquisa para aplicações em jogos e simuladores. No início da computação gráfica para tempo real, a maioria das aplicações tratava a superfície da água como um plano com uma textura. Essa abordagem produz uma visualizaçãomuito pouco realí
Publicado em: 2010
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8. Modelagem e renderizaÃÃo da gÃnese e crescimento de espeleotemas em tempo-real / Modelagem e renderizaÃÃo da gÃnese e crescimento de espeleotemas em tempo-real
Among the many natural phenomena already studied in computer graphics research, the interior of caves remains largely unexplored. We present in this paper a plausible approach, based on Geological studies, for modeling the genesis and growth of speleothems. Speleothems are mineral depositions formed in caves, such as stalactites, stalagmites and columns. Our
Publicado em: 2009
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9. CompressÃo de texturas utilizando sÃntese de texturas
In spite of graphics hardware advancements, graphics memory is still a scarce resource for usual applications. Besides, for most raster-based applications, the available bandwidth is one important limiting factor for increasing performance in the system. Texture compression addresses both of these problems. We introduce a new technique for texture compressio
Publicado em: 2009
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10. SimulaÃÃo, arte e mÃdia nos videoclipes de animaÃÃo em 3D
Art and technique have always maintained very close ties, as advances in technology provided new means of expression at the same time as the demands of artists for new resources boosted the technological progress. The development of new tools of production based on digital imagery not only transformed the technical field, but also influenced artistic creatio
Publicado em: 2009
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11. A constraint-based model to support electronic TV network design
Electronic Television Network Design is well established when electronic physics concepts and computer techniques joint trough mathematical equations and geometrics concepts, to represent real effects. Even though, the two fields have significant different concepts. This research has as objective to propose one approach constraint-based data model, to suppor
Publicado em: 2008
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12. Renderização interativa em dispositivos móveis utilizando algoritmos de visibilidade e estruturas de particionamento espacial
Este trabalho apresenta VisMobile, um sistema para renderização interativa em dispositivos móveis utilizando a API OpenGL ES (Biblioteca Gráfica para Sistemas Embarcados). Algoritmos de visibilidade e estrutura de particionamento espacial são apresentados e implementados, de modo a propiciar o processamento em tempo real de aplicações gráficas 3D, em
Publicado em: 2008