(Vivendo sob ataque num mundo virtual unidimensional)

AUTOR(ES)
FONTE

Rev. Bras. Ensino Fís.

DATA DE PUBLICAÇÃO

2015-09

RESUMO

Apresentamos um problema de cinemática no âmbito de um videogame. Os alunos são convidados a encontrar eventuais prolongamentos de uma zona de segurança no eixo-x, à direita de um muro de defesa indestrutível de altura h, colocado em x= d, em que as bolas pontuais, disparadas por atacantes estranhos a partir da origem O de um sistema de referência Oxy, não podem cair. Resolvemos esse problema analiticamente e sugerimos generalizações. Este exercício pode ser atraente para os alunos que jogam videogames, uma vez que são propostas situações típicas de uma realidade virtual simples.

ASSUNTO(S)

kinematics computer games projectile motion

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