Um editor de cenÃrios urbanos para aplicaÃÃes de realidade virtual
AUTOR(ES)
Mozart de Siqueira Campos AraÃjo Filho
DATA DE PUBLICAÇÃO
2003
RESUMO
Se observarmos os diversos tipos de aplicaÃÃes tridimensionais (3D) nos Ãltimos tempos, podemos ver claramente a evoluÃÃo e a diversificaÃÃo deste tipo de sistema e a sua inserÃÃo no mercado. Essas aplicaÃÃes tÃm sido utilizadas nas mais diversas Ãreas: primeiramente em ambientes de simulaÃÃes para reduzir o custo de projeto e teste de equipamentos militares ou industriais; posteriormente em jogos de computadores e em ferramentas de ediÃÃo especÃficas e, atualmente, em plataformas imersivas. Entretanto, mesmo que esse tipo de aplicaÃÃo tenha se desenvolvido bastante e que dispositivos de hardware estejam cada vez mais disponÃveis ao usuÃrio final, novas formas de utilizaÃÃo deste tipo de tecnologia estÃo aparecendo a cada instante. O presente trabalho visa colocar em estudo, projetar e desenvolver um dos tipos de aplicaÃÃes mais comuns dentro de ambientes 3D para PC: os editores de cenÃrios. Um editor de cenÃrios à um ambiente que permite a modelagem de objetos ou ambientes 3D. Um bom editor oferece o desafio de ser intuitivo ao usuÃrio final, alÃm de oferecer os mecanismos de interaÃÃo que esse usuÃrio espera de uma aplicaÃÃoo desse tipo. Esta à uma aplicaÃÃo 3D bastante complexa dentro da Ãtica de programaÃÃo, pois envolve o desenvolvimento de um motor de visualizaÃÃo 3D; alÃm de tratar de desafios intrÃnsecos a esse tipo de aplicaÃÃo, como fornecer, ao motor, mecanismos que o adaptem ao uso de mÃltiplas janelas de visualizaÃÃo (viewports) e ao uso de mecanismos de aceleraÃÃo por hardware. O citado motor deverà tratar de eventos intrÃnsecos ao dispositivo de navegaÃÃo dentro de uma viewport. Neste projeto foi adotado um padrÃo de desenvolvimento e estruturaÃÃo, isto Ã, foi desenvolvido um framework detalhado, alÃm de um estudo de caso de problemas intrÃnsecos a aplicaÃÃes 3D. O padrÃo adotado foi firmados, com base, em um estudo de caso que consistiu na construÃÃo de dois editores de cenÃrios especÃıficos no Ãmbito de construÃÃo de edificaÃÃes urbanas e modelagem urbana
ASSUNTO(S)
ciencia da computacao editor de cenÃrios programaÃÃo 3d computaÃÃo grÃfica engenharia de software
Documentos Relacionados
- A2 um modelo de referÃncia para aplicaÃÃes de realidade aumentada em redes de ambiente
- Trigonometria sobre corpos finitos: novas definiÃÃes e cenÃrios de aplicaÃÃo
- XWEBPROCESS: um processo Ãgil para o desenvolvimento de aplicaÃÃes web
- CMF: um framework multi-plataforma para desenvolvimento de aplicaÃÃes para dispositivos mÃveis
- Modelo exponencial para opÃÃes: aplicaÃÃes ao Ãndice Ibovespa