O CORPO VIRTUALIZADO NAS RELAÇÕES TECNOLÓGICAS COM O ESPORTE NOS JOGOS DE VÍDEO E MÍDIAS INFORMACIONAIS
AUTOR(ES)
Araújo, Bruno Medeiros Roldão de, Santos, Patrícia de Jesus Costa dos, Silva, Priscilla Pinto Costa da, Santos, Ana Raquel Mendes dos, Freitas, Clara Maria Silvestre Monteiro de
FONTE
J. Phys. Educ.
DATA DE PUBLICAÇÃO
07/06/2018
RESUMO
RESUMO A representação esportiva e corporal nos jogos de vídeo e telespetáculo esportivo promovem ressignificações da cultura corporal de movimento. Diante deste cenário, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiático relacionado à virtualização esportiva e sua influência subjetiva na conformação dos corpos. Trata-se de uma pesquisa descritiva de campo, com abordagem qualitativa, realizada com 50 estudantes, na faixa etária da juventude, de 15 a 24 anos de idade, da rede pública de Ensino Médio e do Ensino Superior da Universidade de Pernambuco - UPE na cidade de Recife, PE, Brasil. Os dados foram discutidos à luz da Análise de Conteúdo e os resultados indicaram que a virtualização esportiva midiática é marcada pela reprodução espetacularizada, conduzindo ao entendimento de uma constituição corporal multifacetada tanto no esporte telespetáculo, como na prática corporal e/ou virtual.
ASSUNTO(S)
corpo humano esportes televisão jogos de vídeo.
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