NAVIER-STOKES EM GPU / NAVIER-STOKES EM GPU

AUTOR(ES)
DATA DE PUBLICAÇÃO

2006

RESUMO

Nesse trabalho, mostramos como simular um fluido em duas dimensões em um domínio com fronteiras arbitrárias. Nosso trabalho é baseado no esquema stable fluids desenvolvido por Joe Stam. A implementação é feita na GPU (Graphics Processing Unit), permitindo velocidade de interação com o fluido. Fazemos uso da linguagem Cg (C for Graphics), desenvolvida pela companhia NVidia. Nossas principais contribuições são o tratamento das múltiplas fronteiras, onde aplicamos interpolação bilinear para atingir melhores resultados, armazenamento das condições de fronteira usa apenas um canal de textura, e o uso de confinamento de vorticidade.

ASSUNTO(S)

computacao grafica equacao de navier-stokes navier-stokes equation discrete mathematics unit processing computer graphics unidade de processamento matematica discreta

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