Modelo para simulação em tempo-real de nuvens usando billboards
AUTOR(ES)
Rafael Piccin Torchelsen
DATA DE PUBLICAÇÃO
2006
RESUMO
Esse trabalho tem por objetivo apresentar um modelo para geração e animação de céus em tempo-real, onde as nuvens possuem uma representação volumétrica e sua visualização é feita através de billboards. A iluminação das nuvens utiliza vertex-shaders e uma técnica de absorção de luz similar a ray-casting. A principal aplicação deste modelo é em jogos e entretenimento interativo, onde grandes áreas de natureza são exibidas e portanto faz-se necessário uma representação realista do céu. As principais contribuições deste trabalho são: a geração semi-automática de modelos tridimensionais de nuvens, iluminação das nuvens levando-se em conta a perda de energia da luz no interior da nuvem e o conceito de variação climática.
ASSUNTO(S)
shaders jogos shaders nuvens volumétricas billboards billboards volumetric clouds ciencia da computacao games